Películas a 60 FPS: características de creación y percepción

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Películas a 60 FPS: características de creación y percepción
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Anonim

Como saben, los hermanos Lumiere establecieron el comienzo del cine moderno a fines del siglo XIX, quienes desarrollaron el estándar para filmar y proyectar a 16 cuadros por segundo. Esto se debió tanto a los requisitos económicos como a las características técnicas del primer equipo cinematográfico comercial. Para la generación actual, las presentaciones de diapositivas "silenciosas" resultantes pueden parecer artesanías de bajo presupuesto, pero el estándar aprobado existió con éxito hasta 1932, cuando el progreso finalmente permitió la demostración masiva de películas sonoras completas, y la velocidad de fotogramas aumentó a la habitual. 24 fotogramas por segundo. Luego, a la audiencia se le mostraron películas de pantalla ancha con una frecuencia de 30 FPS, la gente de la televisión dominó NTSC y luego llegó la era de la alta definición, cuya evolución está viendo actualmente el espectador.

Televisión y cine

Los estándares modernos de transmisión de televisión permiten filmar y transmitir a altas velocidades de cuadro (48-60 FPS), lo que los espectadores perciben como absolutamente normal. Un informe de noticias, un concierto, numerosos espectáculos y eventos deportivos: todo parece muy realista gracias a la tecnología moderna. en las pantallas de televisión yEn los monitores, los usuarios observan líneas y contornos de objetos claros y nítidos, movimientos suaves con un desenfoque mínimo, y el nivel de detalle de todos los elementos en el marco es muy alto. ¿Esto se aplica al cine? ¿Cómo reaccionará el público a las películas a 60 FPS? No hay ni puede haber una respuesta inequívoca, ya que muchos factores influyen en la percepción de una imagen.

Demostración visual de la diferencia en el número de cuadros
Demostración visual de la diferencia en el número de cuadros

Componente económico

Cabe señalar que, a pesar de la abundancia de cámaras profesionales que permiten filmar a altas velocidades de fotogramas, la industria cinematográfica sigue realizando activamente películas que llegan a los cines en la versión clásica de veinticinco fotogramas. Esto no sucede en absoluto por la preocupación por la salud de los consumidores, sino por razones comerciales banales: la conversión de una enorme red de cines en proyectores capaces de emitir altas frecuencias se considera económicamente imprudente. Aunque el mismo Cameron está publicitando activamente futuras secuelas de Avatar, filmadas exactamente con esta frecuencia, el tema de su reproducción sigue abierto.

En consecuencia, cada una de las películas con una alta velocidad de fotogramas, descargadas de Internet, no es un producto de estudio terminado, sino un posprocesamiento personalizado de una secuencia de video clásica de 25 fotogramas mediante interpolación, insertando fotogramas adicionales. Al descargar dicho contenido de la sección con el orgulloso nombre "Películas 1080 60 FPS" de cualquier sitio, puede obtener una secuencia de video procesada de muy alta calidad, o puede realizar un trabajo de hackeo total.lleno de múltiples artefactos y lagunas. Todo depende del conocimiento, el software y, por supuesto, la potencia del equipo del usuario involucrado en este tipo de mejora de las películas.

Imagen "Avatar" a 60 FPS
Imagen "Avatar" a 60 FPS

Componente cinematográfico

Uno de los principales problemas con las películas de 60 FPS, que pueden convertir un éxito de taquilla de gran presupuesto en una colección de acrobacias (aunque espectaculares) entre escenarios artificiales filmados por un camarógrafo en una cámara de televisión, es la percepción. A menudo se niega rotundamente a aceptar la acción que se muestra en la pantalla como una obra de arte, lo que conduce a la pérdida de la cinematografía y la pérdida de esa "magia cinematográfica". Con el tiempo, es probable que este problema se vuelva menos agudo, porque tarde o temprano puede ocurrir una adicción. Pero hasta ahora esto todavía está muy lejos, y en este momento, casi la mayoría de los espectadores que consideran inaceptable un formato de película de este tipo.

Componente fisiológico

No todos los espectadores pueden percibir normalmente las películas con una mayor velocidad de fotogramas solo por su hiperrealismo. La ausencia del efecto de desenfoque de movimiento habitual en escenas dinámicas puede hacer que muchos usuarios se sientan mal (desde dolor en los ojos y dolores de cabeza hasta consecuencias más graves). En este caso, todo dependerá no solo de la edad, sino también de las características de un organismo en particular.

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