2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 05:33
The Glass Bead Game es el último y principal libro del escritor alemán Hermann Hesse. Fue publicado en 1943 por una editorial de Zúrich. Y en 1946, Hesse recibió el Premio Nobel de Literatura, quizás gracias al libro The Glass Bead Game. El resumen de la obra es el siguiente: la acción transcurre en el futuro, la narración se lleva a cabo por cuenta de un historiador ficticio que está trabajando en la biografía del protagonista de la novela, Josef Knecht, el Game Master.
Game Master es un título otorgado al protagonista que enseña a descendientes de élite de la sociedad europea especialmente seleccionados y talentosos en una institución educativa especialmente designada ubicada en la provincia del país ficticio de Castalia. El nombre del país hace eco claramente de la palabra "casta", que son los profesores y alumnos de la escuela. El tema principal de esta institución educativa es el juego de cuentas de vidrio, que incluyeuna mezcla de ciencia y arte.
En gran medida, Castalia, inventada por Hesse, se hace eco de muchas otras obras cuyos autores eran aficionados a los pensamientos utópicos. Pero Hesse subsume bajo su mito la idea del fin espiritual e intelectual del pensamiento europeo, en cierto sentido, del “crepúsculo de los dioses”. Y aceptamos la creación de Castalia como una necesidad.
Hesse describe la catástrofe espiritual que cayó sobre la Europa industrial, en la que cesó toda vida espiritual y creativa. Y cuestiones vitales como la economía, la política, la filosofía y la religión empezaron a ser juzgadas por personas incompetentes en estas materias.
Muchas personas diferentes recuerdan "El juego de cuentas de vidrio". Los comentarios de los lectores nos dicen que la novela de Hesse no es un indicio muy sutil para la élite moderna de que están involucrados en todo tipo de tonterías que llevarán a la sociedad al colapso.
Entonces, el juego de cuentas de cristal. El resumen de la novela es el siguiente: el protagonista Josef Knecht, habiendo iniciado sus estudios en la escuela castaliana, adquiere un amigo llamado Plinio Designori, con quien mantienen largas y polémicas conversaciones. En estas disputas, Designori intenta convencer a Knecht de que considera inviable tratar de preservar la ciencia, la cultura y el arte, así como el sistema educativo de élite en las instituciones educativas cerradas de Castalia.
Los nombres de los personajes principales hablan por sí solos "Knecht" - sirviente, "Designori" - señor. Probablemente, no fueron elegidos por Hesse por casualidad, ya que considera correcta la posición defendida por Designori. Designori deja Castalia para vivir una "vida real" en un "verdaderomundo.”
Knecht, que completó con éxito sus estudios, fue llamado a dirigir la escuela de Castalia. Un día decide empezar a dar clases con el hijo de su amigo, acude a él y, tras quedarse poco tiempo, muere, dejándonos una colección de poemas y cuentos de su composición.
La pregunta que hace Hesse a lo largo de la historia se puede formular de la siguiente manera: "¿No es toda la ciencia y el arte, toda la audacia espiritual de la humanidad un simple juego de vidrio?".
En la novela, Hesse se pregunta qué pasará con el arte en una sociedad burguesa que es profundamente hostil a cualquier creatividad. La muerte del protagonista nos muestra que personas como Knecht no tienen cabida entre los individuos comunes.
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