2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 05:33
Cómo jugar "mil": esta pregunta la hacen muchos fanáticos de los juegos de cartas. De hecho, las reglas no son tan simples, y el juego en sí requiere que los participantes tengan inteligencia, habilidades de análisis y la capacidad de asumir riesgos en el momento adecuado y sostener sus caballos en el momento equivocado.
Reglas básicas
El "mil" lo juega una compañía de 2-4 personas, pero es mejor hacerlo con tres personas. Para el juego, solo se usan cartas del nueve al as, que están ordenadas por antigüedad de la siguiente manera: nueve, sota, reina, rey, diez, as. El objetivo principal del juego es sumar mil puntos, y el que lo haga primero es el ganador.
Cada "movimiento" o "juego" se divide en cuatro etapas consecutivas: la entrega de todas las cartas del mazo, la subasta con el anuncio de las tasas, el sorteo de cartas de las manos y el conteo directo de los puntos que los jugadores finalmente obtuvieron en sus manos.
Repartir cartas
Vamos a describir cómo jugar "mil" con tres jugadores.
El jugador elegido por la lotería determina el primer cambio, luego el participante sentado a la izquierda del primer crupier hará el cambio, y así sucesivamente. La baraja se baraja cuidadosamente, luego el jugador a la izquierda del repartidor quita la parte superiorla mitad de la baraja y la deja.
Después de eso, el crupier mira qué carta de la baraja se encuentra en la parte inferior, y si es un nueve, se la muestra a todos y luego el jugador de la izquierda vuelve a retirar la baraja. Si tres veces cuando el jugador izquierdo sacó el mazo, había un nueve debajo, entonces se le asigna una penalización de 120 puntos. Si hay una jota debajo, el crupier mismo retira la baraja, pero solo una vez.
Después de estas complejas manipulaciones, comienza el juego "mil", en el que todos jugarán con siete cartas. Las tres cartas restantes deben colocarse boca abajo en el centro de la mesa; esto será un buy-in.
Comercio
En esta etapa, los participantes comienzan a tocar "mil". ¿Cómo está hecho? Muy simple, comienza la licitación. Todos los jugadores compiten entre sí por el derecho a apostar y obtener puntos de esta apuesta. La apuesta se conoce más comúnmente como "orden". El repartidor hace el primer pedido. Lo hace necesariamente del tamaño de cien puntos. Entonces la apuesta la hace el jugador sentado en la mano izquierda. O sube la orden o dice "retirarse" y pierde las apuestas de esa ronda. Debe aumentar la apuesta en al menos 5 puntos.
Si un jugador no tiene un par de rey y reina de una venganza (matrimonio) en sus cartas, entonces no puede regatear por encima de ciento veinte puntos. Asimismo, la cantidad de puntos por los que se canjea nunca podrá ser superior a ciento veinte puntos + puntos por matrimonio, o matrimonios.
Los puntos de las tarjetas se calculan de la siguiente manera:
- as - 11 puntos;
- diez - 10 puntos;
- rey - 4 puntos;
- dama - 3 puntos;
- Jota - 2 puntos;
- nueve - 0 puntos.
Puntos de matrimonio ligeramente más altos:
- matrimonio con espadas - cuatro docenas de puntos;
- en tréboles - seis docenas de puntos;
- en diamantes - ocho docenas de puntos;
- en corazones - cien puntos, máximo.
Así se juega a mil. Como es obvio, las reglas son complejas, pero bastante comprensibles. Los jugadores regatean hasta que pasan dos de cada tres jugadores. Después de eso, se toman las tres cartas del sorteo, se abren y se entregan al ganador. Este jugador toma dos cartas innecesarias y le da una a cada oponente.
¿Cómo jugar las cartas "mil" a continuación? El jugador ganador anuncia su apuesta final. No puedes bajarlo, pero puedes subirlo. Si, incluso después de tomar las cartas, el jugador ve que, junto con el buy-in, no puede obtener la cantidad de puntos anunciada en la apuesta, entonces lo único que puede hacer es "robar la baraja". El "programa del mazo" es así: el participante pierde la cantidad de puntos que apostó y sus oponentes reciben 60 puntos cada uno. Las cartas se reparten de nuevo y el intercambio es por una nueva.
Broma
Si quieres jugar "mil", ¿cómo dibujar puntos? En realidad, es bastante simple. El primer movimiento en esta etapa lo hace el crupier. Coloca cualquier carta de su mano sobre la mesa. El siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj, coloca una carta del mismo palo encima, ya sea triunfo o cualquier palo. Esto se hace en la secuencia especificada. El de los tres participantes que ponela carta con mayor antigüedad se lleva todas las cartas, y en el siguiente paso del sorteo en el mismo turno, va la primera. Recuerda que el diez es el más alto, ¡solo el as está por encima!
Si un jugador tiene un matrimonio en sus manos y tomó la última baza, entonces puede dejar una de las cartas de matrimonio, reina o rey, y hacer que este palo triunfe. No hay palo de triunfo en el primer movimiento. A veces, cuando se declara matrimonio, se usa jerga, después de agregar la palabra matrimonio:
- "Papá", "padre" o "él" si se coloca el rey.
- "Mamá", "madre" o "ella" si es una dama.
- "Eso" si está jugando con un margen de as y se coloca un as. As Matrimonio significa que cuatro ases de diferentes palos forman un margen.
Hay ocho sorteos en total.
Puntuación
Cuando se han jugado todas las cartas, comienza el procedimiento de puntuación. Si un jugador nunca ha aceptado un soborno durante todo el rally, entonces recibe un "perno". Después de recibir el tercer "perno" hay una penalización de 120 puntos.
Los puntos se calculan de forma sencilla: se cuenta la suma de todas las cartas de la mano y el rey y la reina del mismo palo se cuentan por puntos de matrimonio. El ganador será el jugador que, como resultado de las rondas anteriores, obtenga una puntuación de mil en total.
Sin embargo, las instrucciones sobre cómo jugar "mil" cartas estarían incompletas si no habláramos del "barril". Tan pronto como el jugador obtiene 880 puntos o más, se sienta en el "barril". Sus puntos bajan a 880y necesita hacer lo siguiente:
- Apueste más de 120 puntos en una apuesta.
- Gana el intercambio.
- Consigue 120 puntos en el sorteo.
Todo esto debe hacerse en un solo movimiento. El jugador tendrá tres intentos y, si no pasa nada, sus puntos se reducirán a cero.
Cartas, "mil": jugar juntos
Consideremos esta opción. Muy a menudo, la gente se pregunta cómo jugar "mil" juntos. ¿Es posible? De hecho, muy, y muy simplemente. Al principio, cada jugador recibe 10 cartas, y quedan 4 en el sorteo: dos montones cerrados de dos cartas cada uno. Entonces todo va de forma clásica: primero, regateo. El jugador que declara el máximo de puntos gana. Este participante tiene derecho a abrir una pila que está sobre la mesa, mostrársela al segundo jugador y colocarse las cartas. Luego, este jugador coloca dos cartas cualquiera sobre la mesa en una pila cerrada. Entonces finalmente comienza la siguiente etapa: el sorteo descrito anteriormente. Si el jugador no logra anotar los puntos que declaró en las apuestas, los resta de sus puntos, si tiene éxito, suma todo lo que recibió. Por lo general, no hay "barriles" en un juego uno a uno, pero los participantes pueden discutir esto por separado; todo depende de sus deseos.
Juego "mil". También puedes jugar con la computadora
Miles no tienen que jugarse con la gente. Si no puede encontrar compañeros para usted y la diversión lo atrae, entonces es muy posible jugar con la computadora. Hay muchos sitios para esto. Estánofrecen opciones en línea en un instante, así como varios juegos que puedes instalar en tu computadora. Puedes jugar tanto con oponentes virtuales-bots como con amigos o personas de Internet. ¿Cómo jugar a las cartas "mil" con una computadora? Muy conveniente, porque él mismo contará los puntos. Sin embargo, la computadora puede ser un oponente muy inteligente, así que tenga cuidado.
Arreglos personalizados
Para hacer que el juego "mil" sea más emocionante, puedes jugarlo con acuerdos individuales. Estos arreglos pueden tanto simplificar como complicar el proceso. Estos son ejemplos de tales reglas:
Si un jugador ya ha gastado 120 puntos en el momento en que comenzó el intercambio, debe pasar.
Si hay menos de 5 puntos en el buy-in, entonces la persona que lo recibió puede exigir un nuevo trato si él era el crupier y apostar 100 automáticamente.
Durante el sorteo, puede declarar el palo de triunfo en el primer movimiento como matrimonio con cualquiera.
Regla del caballo de oro: en los primeros tres juegos, los puntos anotados y no anotados por los jugadores se multiplican por dos. Al mismo tiempo, en los primeros tres juegos, cada uno de los jugadores debe tomar al menos 120 puntos. Si nadie toma 120 puntos, entonces el juego comienza de nuevo.
Ace matrimonio. Cuando un jugador tiene cuatro ases en la mano, si pone el primero sobre la mesa en el sorteo, automáticamente recibirá 200 puntos, y el palo del as se convertirá en el palo del triunfo. En los siguientes sorteos, debe comenzar el sorteo con un as.
Jugando con la camamatrimonio: una reina y una jota, del mismo palo, constituyen un "mini-matrimonio" y cuestan el 50 por ciento del costo de uno regular.
Si un jugador tiene cuatro nueves en sus manos, al colocar el primero sobre la mesa, obtiene 360 o 200 puntos. Además, con 4 nueves, el participante puede opcionalmente anunciar un mulligan.
Todos estos acuerdos son opcionales y los jugadores los negocian individualmente antes del juego.
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