2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 05:33
¿Eres jugador? Incluso si nunca perdiste todo tu salario, una o dos veces podrías estar a punto de arriesgar mucho. Así que no culpes a alguien por ser adicto a las cartas. De vez en cuando puedes e incluso necesitas jugar, si de esta manera te desahogas y puedes calmarte. La abundancia de famosos juegos de cartas le permite diversificar su tiempo libre. Por ejemplo, el juego de cartas de la cabra no es conocido por todos, pero es amado por muchos. Ella es realmente cautivadora. ¿Cuál es el significado del juego?
Empezando desde lo básico
¿Qué juegos ya dominas? La mayoría de las veces juegan a "tonto", "borracho". Pero en el juego de "cabra" en las cartas, no mucha gente lo sabe. El caso es que hay varios equivalentes. Por ejemplo, "cabra jactanciosa", "ardilla" y otros. Dependiendo de la subopción elegida, las reglas también pueden cambiar. Solo lo básico permanece inquebrantable. En particular, cuatro se sientan a jugar y los equipos en diagonal, de dos en dos. En consecuencia, los jugadores se sientantransversalmente y a los lados de cada uno hay un par de oponentes.
El mazo usa un mazo estándar de 36 cartas, pero aquí están las seis que debes elegir. No los guardes, te vendrán muy bien. Las reglas del juego de cartas de la "cabra" no obligan al uso de seises para llevar la cuenta, pero esto es muy conveniente. Es necesario colocar un par de seises "cara" entre sí. Cuando un equipo gana un "punto", los seis primeros del oponente bajan un par. Una victoria cuenta como dos puntos.
Gran objetivo
El juego de cartas de la cabra continúa hasta que uno de los equipos anota 12 puntos. Es decir, en la versión más relajada va 11 caballos. Los ganadores están determinados por el número de puntos. Puedes obtener más de dos puntos por ronda. Para hacer esto, el equipo ganador debe dar a los oponentes una pequeña cantidad de puntos. Treinta puntos se considera una marca crítica. Si el equipo los gana, entonces la pérdida vale dos puntos. Si no, entonces es una doble pérdida. Estos treinta puntos requeridos se denominan "retirada" o "rescate".
Persiguiendo a una dama
Y ahora la intriga principal que tienta el juego de cartas "Cabra". Incluso si tiene una escasez catastrófica de puntos, aún puede ganar. Para hacer esto, debes "atrapar" a la dama de las cruces con el siete de las cruces. Estas cartas son cartas de triunfo a priori, así como todas las cartas de reinas, jotas y cruces. El juego se complica por el hecho de que no puedes descartar una carta de triunfo cuandoel jugador tiene cartas en el palo. En la primera ronda, la entrada va solo a un palo simple, y en los juegos posteriores, solo la pareja de jugadores que no participó en la distribución puede ingresar desde la carta de triunfo. Por lo tanto, un jugador con un siete de bastos - un "gancho" - puede asumir a un jugador con una reina de una cruz y arrinconarlo, obligándolo a lanzar un peligroso triunfo.
Sal del punto muerto
Debido a que una mano puede resultar ser un juego de cartas muy malo, los jugadores pueden adaptarse a cualquier situación. Si solo hay una o dos cartas de triunfo en el conjunto, puede dárselas a su compañero, mientras permanece "vacío". Por lo que el jugador le deja claro a su pareja que no tiene una dama peligrosa y definitivamente no caerá en el “gancho”. En cualquier caso, se puede regalar una carta de triunfo, pero un par se puede "drenar" solo si al compañero le f altan dos cartas de triunfo para completar el conjunto. El juego de "cabra" en las cartas debe ser cuidadoso y preciso, ya que incluso con un excelente juego de palos puedes meterte en un lío. Por ejemplo, no debe intentar tomar todos los "sobornos" sin dejar ni uno solo a sus oponentes. Si esto sucede, la ronda se llama "fusionada" y no se considera perdida.
Alineados por antigüedad
Jugar a las cartas "Cabra" tiene reglas variables y, por lo tanto, muy complejas, pero siempre se observa la lista de cartas de triunfo. Las siete cruces se consideran las más antiguas e importantes. Luego viene la reina de tréboles, la reina de picas, la reina de corazones y la reina de diamantes. Ahora los jotas van de acuerdo al palo. En ordende importancia decreciente son todas las cartas cruzadas, es decir, el as, el diez, el rey, el nueve y el ocho. Cada uno de ellos "supera" palos simples. Sin embargo, al entrar en el "simple" el as resulta ser el mayor. Por cierto, va por 11 puntos. Diez da los mismos 10 puntos. Para el rey, se registran 4 puntos en el activo, para el jota - dos, para la reina - tres. Los sietes, los ochos y los nueves van más allá del cero.
Recuerda que cada palo tiene seis cartas. No puede esconder cartas y tirar una carta de triunfo cuando hay un palo. Si otros jugadores pudieron ver el truco, pueden contarlo como una pérdida de cuatro puntos.
Hay un matiz más al repartir cartas. Si uno de los jugadores tiene cuatro reinas en su mano, pero no tiene un "gancho", entonces puede calificar para una redistribución de cartas. El hecho es que con tal conjunto, tiene muchas posibilidades de "ser atrapado" y, en consecuencia, perder. Jugar a las cartas "Cabra" te permite decidir por ti mismo en esta situación, es decir, el jugador puede anunciar su posición y solicitar una repartición o intentar jugar con el set propuesto.
Si un amigo aparece de repente
Tradicionalmente, el juego requiere cuatro personas. Por supuesto, puede arreglárselas, es decir, jugar con uno, dos o incluso tres "ciegos", pero no será un juego, sino una matanza banal del tiempo: hay una atmósfera, pero no emoción. En esta posición, debe ingresar las cartas del jugador sin mirarlas. ¿Es posible recomendar tal ocupación a una persona adecuada? Tal vez solo si se sienta en confinamiento solitario y tiene miedoenloquecer de soledad.
Otra, y probablemente la mejor forma de salir de una situación en la que estás solo, pero quieres jugar, es jugar cartas de "Cabra" con una computadora. Afortunadamente, hay muchos sitios que ofrecen este tipo de pasatiempo. Todo lo que tienes que hacer es elegir una interfaz atractiva y reglas que entiendas. Vale la pena recordar que en cada empresa en particular, el conjunto de reglas cambia, por lo que puede encontrar una forma inusual en el sitio. La antigüedad de las jotas y las reinas también puede variar, así que tenga cuidado. Jugar cartas de "cabra" con una computadora puede ser más fácil que fuera de línea, o incluso más difícil si los maestros de "cabra" con experiencia toman los lugares de los oponentes. Un jugador habilidoso no se apresura, no triunfa antes de tiempo y lleva la cuenta de qué cartas quedan fuera del juego. Para tal versión en línea de la "cabra" será tan interesante como fuera de línea. Las críticas de los principiantes son negativas, ya que un compañero en el juego puede convertirse en un bot y luego no sabe cómo farolear, pero juega casi abiertamente, sin temor a que los oponentes lo engañen. En esta situación, es muy fácil perder.
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