Magic the Gathering: reglas del juego, cartas de criaturas, zonas de juego, escenarios y movimientos
Magic the Gathering: reglas del juego, cartas de criaturas, zonas de juego, escenarios y movimientos

Video: Magic the Gathering: reglas del juego, cartas de criaturas, zonas de juego, escenarios y movimientos

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Anonim

Magic the Gathering es un juego de cartas que fue publicado en 1993 por la compañía estadounidense Wizards of the Coast. Actualmente cuenta con más de 20 millones de jugadores en todo el mundo. Desde el primer lanzamiento, el aspecto del dorso de la carta no ha cambiado, lo que permite a los jugadores usar cartas de cualquier año de publicación en su mazo. Magic the Gathering (MTG para abreviar) es amado por los fanáticos de los juegos de mesa por su profundidad de juego, singularidad y capacidad para intercambiar cartas. También existe en el mundo de los juegos de ordenador para todos los que quieran jugar a su versión electrónica.

Maná en Magic The Gathering

Mana es la energía mágica necesaria para jugar una carta de tu mano. Lo proporciona la presencia en tu mazo de cartas de tierra, que vienen en 5 tipos: montaña (rojo), bosque (verde), llanura (blanco), isla (azul) y pantano (negro).

Coste de la tarjeta

Según las reglas de Magic The Gathering, para lanzar un hechizo, debes pagar el costo en las tierras que se muestran en la esquina superior derecha. Las cartas pueden costar, por ejemplo, 2 bosques o 1 maná gris y 2los bosques El maná gris significa que el costo se puede pagar con tierra de cualquier color.

Los colores de la tierra en la magia de la reunión
Los colores de la tierra en la magia de la reunión

Hay cartas de tierra que solo dan maná gris, pero tienen algunas propiedades únicas. Hay cartas de tierras duales para barajas multicolores.

Información en el mapa

¿Qué dice cada mapa MTG? Por ejemplo, tomemos el Dragón Shivan, una carta de Magic The Gathering en ruso.

  • La línea superior contiene el nombre de la carta y su valor. Para jugar Shivan Dragon, debes pagar 4 maná gris (tierra de cualquier color) y 2 maná rojo (cartas de montaña). Gira estas 6 tierras horizontalmente en tu área de juego y coloca la carta sobre la mesa.
  • Debajo de la imagen de la carta hay una línea que describe el tipo de carta (artefacto, tierra, criatura, hechizo) y un subtipo específico de la criatura (dragón, humano, vampiro, etc.). Cerca está el símbolo de emisión de la carta, que se refiere a una edición en particular e indica su rareza (símbolo gris para una carta común, plateado para una poco común, dorado para una carta rara, rojo para una legendaria). Por ejemplo, la carta de criatura es dragón, rara, de la novena edición, que se publicó en julio de 2005.
  • En el cuadro de texto con la descripción de las habilidades activas y pasivas de la carta, la información del mundo MTG está res altada en cursiva, lo que no afecta el juego de ninguna manera. Por ejemplo, un dragón con vuelo, que no puede ser bloqueado por criaturas sin tal habilidad. Tiene una habilidad activa: por un maná rojo, obtiene una bonificación de +1 para atacar. Las habilidades activas, según las reglas de Magic The Gathering, se juegan al mismo tiempo que los hechizos instantáneos. La frase "El maestro innegable de las montañas Shivan" solo tiene una carga de fantasía y no se tiene en cuenta de ninguna manera durante el juego.
Carta de criatura MTG
Carta de criatura MTG
  • Debajo del campo de texto en la parte inferior puedes encontrar el nombre del artista que pintó la imagen (Donato Giancola) y el número de colección de la tarjeta (219/350).
  • Los números en la parte inferior derecha indican fuerza y resistencia: el primero muestra la cantidad de daño que inflige la criatura al atacar, el segundo, la cantidad de vidas que tiene. Este dragón hace 5 de daño cuando ataca, y para matarlo, también necesita hacer 5 de daño. Las cartas de Planeswalker en esta esquina muestran un recuento de las fichas con las que la carta entra en el campo.

Habilidades de las cartas

Una gran cantidad de cartas en Magic The Gathering tienen una variedad de habilidades, que se explican directamente en la carta o en el glosario. Entre ellos:

  • pasivos que duran mientras la carta permanezca en el campo de juego (por ejemplo, "Volar": la carta no puede ser bloqueada por permanentes que no sean voladores);
  • activadas, que surten efecto cuando se cumple la condición descrita en la carta (por ejemplo, "Cuando la criatura junto a este permanente muera, roba una carta": robarás una nueva carta del mazo cada vez que esto ocurra). se cumple la condición) etc.;
  • activas, que se realizan si se paga el coste indicado en la carta (en el ejemplo del Dragón Shivan, se trata de un potenciador de ataque que cuesta unasuelo).

Palabras clave o habilidades de cartas

Además de las habilidades pasivas, las cartas de Magic The Gathering pueden tener palabras clave especiales que también determinan su comportamiento en el campo de batalla.

Habilidades de cartas MTG
Habilidades de cartas MTG

En el ejemplo de la carta de Avacyn, considera la palabra clave "Vigilancia": significa que cuando atacas esta carta no está girada (cuando tu oponente te ataca el próximo turno, aún puedes bloquear con esta carta, incluso si ataca con él en tu movimiento). Entre las palabras clave puedes encontrar habilidades tan interesantes como:

  • primer golpe: la carta siempre inflige daño primero;
  • arrollar: si la carta es bloqueada por varias criaturas, continúa infligiendo daño después de la primera carta bloqueadora en todas las subsiguientes hasta que finaliza el número de ataques;
  • toque mortal: si la carta ataca a la criatura objetivo durante el combate, la criatura que recibió el daño se reduce a cero vidas.

Cartas de hechizos MTG

Cualquier carta que no sea de tipo tierra es un tipo de hechizo según las reglas de Magic The Gathering. El hechizo se puede lanzar instantáneamente o en algún momento del turno; puede colocarse en el tablero como permanente, o enviarse al cementerio después de que haya tenido efecto. Los hechizos se dividen de la siguiente manera.

  • Cartas de criaturas. Se pueden jugar durante la fase de combate principal a menos que tengan una habilidad pasiva para lanzarse instantáneamente. Puede colocar varios por turno.
  • Artefactos. Tarjetas grises queSe puede jugar con tierras de cualquier color. Tener efectos mágicos permanentes o instantáneos. También puede referirse a un tipo de carta de criatura.
  • Hechizos instantáneos y de brujería. Cuando se han jugado cartas de este tipo, se envían al cementerio. La carta de hechicería se presenta en las fases del escenario principal del turno. Puedes lanzar hechizos instantáneos en casi cualquier fase del combate.
  • Planeswalker. Héroes permanentes que luchan a tu lado.

Planeswalker y su función

En Magic The Gathering, las reglas para planeswalkers están relacionadas con las reglas para lanzar permanentes. Generados en la fase principal, tienen un contador de fichas que cambia según la activación de las habilidades que poseen. Puede ser atacado por otros jugadores. Si un caminante de planos no tiene fichas después de un ataque, irá al cementerio.

Planeswalkers MTG
Planeswalkers MTG

Las cartas de hechizo, especialmente los efectos mágicos, a menudo tienen un objetivo, que puede ser absolutamente cualquier carta en el campo de juego. El hechizo especifica el tipo de objetivo. Para jugarlo, el objetivo debe estar disponible en el momento de su activación. El hechizo esperará en la pila (ver la pila a continuación) para su fase de lanzamiento. Si en ese momento el objetivo del hechizo se vuelve inactivo (por ejemplo, abandona el campo de batalla), entonces el hechizo no se puede realizar y no sucede nada.

Inicio de la fiesta del juego

¿Cómo jugar Magic The Gathering? Al comienzo del juego, cada jugador suele tener una baraja prefabricada de 60 cartas y un contador de 20 vidas. Se baraja la baraja ySe reparten 7 cartas. Si obtiene menos de 2 tierras, se recomienda volver a repartir la mano. Cuando vuelve a repartir, ya se reparte 6 cartas a usted mismo, en la próxima repartición - 5.

Consejo: de 60 cartas en un mazo, 24 tierras se consideran balanceadas, 15-25 criaturas con diferentes costos, el resto son cartas de hechicería o artefactos.

Posición de los jugadores

De acuerdo con las reglas de Magic The Gathering, si juegas uno contra uno, refleja tu mazo, contador de vida, cementerio, tierras en la mesa. En el juego, debes observar no solo tus propias cartas, sino también el número y la ubicación de las cartas de tu oponente.

Campo de juego magia la reunión
Campo de juego magia la reunión

Consejo: es conveniente usar un dado d20 como contador de vida, no te olvides de los contadores adicionales, que se pueden usar directamente en el campo de juego para mayor comodidad. También pueden ser d6.

Áreas de juego

  • Mano: cartas en tu mano que puedes jugar para obtener maná. Su número no puede exceder de 7.
  • La biblioteca es tu mazo del que robas una carta al comienzo de tu turno (a menos que sea el primer turno de una sesión de juego).
  • El cementerio es el lugar donde se envían las cartas de criaturas muertas del campo de batalla, las cartas de hechizos de lanzamiento que no son permanentes (no permanecen en el campo de batalla).
  • El campo de batalla es el lugar donde se encuentran las tierras y los "ejércitos" de los jugadores. Los permanentes se usan activamente (girados) en ciertas etapas del turno.
  • Pila: un lugar en el campo de batalla donde las cartas de hechizo se apilan en el orden en que se juegan. Por ejemplo, después del anunciofases de ataque y bloqueo, puedes lanzar hechizos instantáneos que se acumulan. En la siguiente fase, esta pila se juega comenzando con la última carta. Después de lanzar cada hechizo en la pila, es posible volver a lanzar instantáneos o activar habilidades. También van a la pila, que se vuelve a jugar desde la última carta.
  • Exilio: un lugar en el campo de batalla donde puedes ir en lugar de un cementerio. Una carta puede ser exiliada por un hechizo o habilidad especial al morir. En el exilio, las cartas también están boca abajo.
Campo de juego MTG
Campo de juego MTG

Etapas del juego

El movimiento de cada jugador según las reglas del juego Magic The Gathering en ruso se describe en las siguientes etapas.

1. La etapa inicial consta de los siguientes pasos:

  • Paso de giro. Al principio, todos tus permanentes que se encuentran en el campo de batalla (tierras, artefactos, criaturas) están enderezados a su posición vertical original. (Si este es el primer turno, este paso se s alta.)
  • Paso para apoyar y robar una carta. Ahora puedes sacar una carta del mazo. Durante esta fase, puedes lanzar hechizos instantáneos y activar habilidades. (Si este es el primer turno del juego, entonces el jugador no roba una carta porque ya tiene una ventaja).

2. El paso principal (1) es jugar cualquier carta de tierra, criatura, hechizo o planeswalker cuyo coste puedas pagar. Sin embargo, el segundo jugador también puede lanzar hechizos instantáneos y activar habilidades de cartas.

¡Consejo! No es obligatorio publicarcartas de criatura en la primera fase de su turno (a menos que otorguen bonificaciones a otras cartas cuando salgan). Es mejor atacar, ver cómo responde el oponente y luego colocar las criaturas. Por lo tanto, existe la posibilidad de que tu hechizo no sea contraatacado por el hechizo instantáneo de otro jugador.

3. Escenario de batalla. Sus etapas son las siguientes:

  • Comienza el combate para lanzar instantáneos y activar habilidades.
  • Declaración de atacantes. Las cartas que usas para atacar a un oponente se desenroscan horizontalmente (a menos que tengan la habilidad especial Vigilancia, que te permite atacar sin desenroscarse). Los hechizos instantáneos se pueden lanzar de nuevo. Las cartas que atacaron permanecerán giradas al final de tu turno (no puedes bloquear el turno de tu oponente con ellas).
  • Declaración de bloqueadores. Tu oponente anuncia qué cartas de ataque bloqueará. Si una tarjeta está bloqueada por varias, entonces usted decide en qué orden. Puedes lanzar hechizos instantáneos y activar habilidades.
  • Daño de combate. Después de determinar el orden de bloqueo y lanzar los instantáneos, el daño de combate se inflige a todas las cartas simultáneamente después de lanzar hechizos de la pila. Si una criatura ha recibido un daño mayor que su resistencia, se envía al cementerio. Las criaturas desbloqueadas infligen daño al oponente, que debería mostrarse en el medidor de vida del oponente.
  • Finalización de la batalla. Lanzar hechizos instantáneos y habilidades de cartas.

4. Escenario principal (2) - lo mismoacciones como en el paso principal (1): puedes jugar una tierra si no la jugaste (solo puedes jugar una tierra por turno), jugar una carta de criatura, artefacto, hechicería.

5. La etapa final es el paso de limpieza, regresando y curando cartas del campo de batalla, lanzando instantáneos y activando habilidades de cartas relacionadas con el final del turno, terminando efectos que duran un turno. De acuerdo con las reglas de Magic The Gathering, si te quedan más de 7 cartas en la mano al final de tu turno, debes descartar las que sobran.

Regla de oro del juego MTG

Así que pasaste todas las etapas del turno, pasaste el turno al oponente… ¡y todo de nuevo! A pesar de que las reglas de Russian Magic The Gathering parecen un poco complicadas y demasiado categóricas, la jugabilidad es infinitamente variada. Se han publicado una gran cantidad de cartas que permiten variarlo y cambiarlo. Y aquí nos enfrentamos a la regla de oro de Magic The Gathering: si el texto de la carta MTG es contrario a las reglas del juego, entonces se prefiere la carta.

Formatos de juego Magic the Gathering
Formatos de juego Magic the Gathering

¿Cómo jugar MTG con 3, 4, 5?

Uno de los formatos más populares de los juegos Magic The Gathering es el Gigante de dos cabezas. Una sesión de juego de dos contra dos en la que tú y un compañero representan un equipo de dos. Pueden ver las cartas de los demás y discutir la estrategia que usarán contra el equipo enemigo. Tienes 30 vidas, camina, ataca y bloquea al mismo tiempo. Al mismo tiempo, cada uno de ustedes tiene su propio mazo, sus propios permanentes, por los cuales paga con sus tierras. Qué decireste es un formato de juego de mesa muy divertido.

Otro modo de juego de Magic The Gathering en ruso se llama Commander (Comandante): se puede jugar de 3 a 6 personas. Cada jugador tiene su propio mazo, que está liderado por una criatura legendaria, y el mazo se selecciona teniendo en cuenta las características de su comandante en jefe.

Para un gran número de personas, se recomienda el modo Archenemy: uno de los jugadores tiene un mazo de gran tamaño y el doble de vidas. El resto forma equipo para intentar derrotarlo.

Pero no te limites a leer las reglas de Magic The Gathering y trates de recordarlas; es mejor hacerlo en el propio juego, así todo queda claro y se memoriza más rápido. ¡Diviértete!

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