2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 05:33
Bajo el totalizador se entiende un tipo especial de apuesta concluida entre el jugador y la oficina de la casa de apuestas sobre la base de ciertos coeficientes y un depósito. Las apuestas se aceptan personalmente (en taquilla) o en la modalidad "online" (a través de Internet). Hoy en día se pueden hacer para casi cualquier evento deportivo.
Lo interesante de las apuestas
El totalizador de la casa de apuestas es una lista preseleccionada de partidos, cuyos resultados o desenlaces debe adivinar el jugador. Solo en este caso, se ganará la apuesta y el depósito se repondrá por una cantidad específica (dependiendo del coeficiente general). Hoy no es necesario adivinar un puntaje de juego determinado en el totalizador, ya que las casas de apuestas tienen líneas muy grandes para las apuestas. Por lo tanto, puede elegir el resultado más rentable y más probable del partido, por ejemplo, "habrá menos de 2 goles en la primera mitad", "el equipo visitante perderá solo 1 gol", etc.
La ventaja es que las apuestas deportivas ofrecen una gran cantidad de eventos, por lo tanto, aumenta la probabilidad de "subir" la tasa. Sin embargo, no piense que adivinar los resultados es una cuestión desimple. En realidad, un totalizador no puede ser una fuente permanente de ingresos, ya que no funcionará para ganar para siempre. Los corredores de apuestas conocen muy bien estas estadísticas, por lo que siempre ganan. Además, cobran intereses por cada apuesta, por lo que el riesgo de quiebra es mínimo.
La historia del totalizador
Inicialmente, el juego era de naturaleza amateur. Gente que se conocía hacía apuestas, luego empezaron a aparecer los intermediarios. Pronto aumentó el número de interesados, y sobre todo los de iniciativa decidieron hacerse con el control del lucrativo negocio. Una de las ventajas de la aparición de las casas de apuestas era que ahora, en caso de ganar la apuesta, el jugador recibía el importe íntegro de forma inmediata, sin demora y con una garantía preliminar. Las primeras apuestas de apuestas en toda regla comenzaron a ser aceptado sólo en 1874. En 1876, se prohibieron las apuestas deportivas en Europa Occidental. Representantes de casas de apuestas fueron perseguidos por la policía internacional. Cuando los atraparon, no solo les quitaron todas sus propiedades, sino que también los encarcelaron durante muchos años.
Aún así, el interés en el juego siguió creciendo cada día. Ahora, sin embargo, comenzaron a florecer los sorteos clandestinos. Y solo desde 1888, las apuestas se permitieron oficialmente en Francia, pero tenían que funcionar solo bajo una licencia y en el territorio de los hipódromos. Con el tiempo, el juego se hizo popular en todo el mundo. Apareció en Rusia a mediados de la década de 1890.
Reglas: disposiciones generales
1. El organizador puede aceptar apuestas en cualquier tipo deeventos que están permitidos en la licencia respectiva.
2. Las reglas del totalizador se publican en un stand especial en un lugar visible. Todos los cambios deben mostrarse de manera oportuna.
3. Después de aceptar la apuesta, el responsable de la oficina de la casa de apuestas debe proporcionar un cupón apropiado que refuerce la transacción de ambos lados. Indica los eventos seleccionados, calcula el coeficiente e indica la cantidad posible de ganancias.
4. El programa completo de posibles resultados de los partidos debe publicarse en el stand o en el sitio web oficial de la oficina. Las actualizaciones se realizan a medida que cambian las probabilidades de los eventos relevantes.5. Las apuestas sobre selecciones aceptadas deben archivarse durante al menos 1 mes a partir de la fecha de la apuesta.
6. La oficina totalizadora está obligada a fijar los coeficientes de acuerdo con las normas internas de cálculo. Todos los cambios deben ser notificados a los usuarios inmediatamente.
7. El organizador tiene el derecho en cualquier momento de negarse a aceptar la apuesta de un jugador sin dar razones antes de hacer una apuesta.8. En caso de evidencia de una violación de los cánones de la lucha libre (combates amañados) o resultados incorrectos, la parte receptora puede cancelar la transacción sin reembolso.
Reglas: tipos de apuestas
Hoy en día, hay tres tipos populares de transacciones: única, rápida y sistema. El primer tipo es una apuesta en un evento específico. Si no coincide, el jugador se considera derrotado. El segundo tipo es una colección de ordinales. Al mismo tiempo, todolas probabilidades del evento se multiplican. La apuesta se considera ganada si todos los resultados coinciden.
El sistema es de un tipo aparte. Aquí, la apuesta se divide en acumuladores separados, por lo que el jugador no puede perder el monto total de una sola vez. En caso de coincidencia de todos los eventos, el dinero se multiplica por el coeficiente total. Si una parte expresa ganó, entonces el usuario recibe el monto solo por ella. Este es un tipo de apuesta muy conveniente, ya que la probabilidad de perder el dinero por completo es mucho menor que con las otras. Las apuestas de fútbol a menudo ofrecen grandes probabilidades de obtener resultados exactos (ganar, empatar, perder). Su nivel se establece sobre la base de un análisis de la probabilidad de que ocurran ciertos eventos. Las grandes probabilidades siempre indican un alto riesgo de perder. Por otro lado, aumentan significativamente el importe final del depósito.
Vale la pena señalar que los sorteos de eventos deportivos no tienen derecho a reducir artificialmente las cuotas en las apuestas grupales (parlay y sistema). Algunas casas de apuestas subestiman deliberadamente estas cifras. El resultado es un coeficiente general favorable para ellos. No puede cambiar la apuesta a otro tipo después de hacer una apuesta.
Variaciones de resultados
Los eventos finales más populares de los partidos son la victoria de uno de los partidos o un empate. La victoria del equipo local se denomina "Win1", el equipo visitante - "Win2". Un resultado de empate - "X".
Hay muchas variaciones de los eventos finales de la confrontación, pero su designación permanece sin cambios. Todos los resultados relacionados con el lado local - "1", fuera - "2". Ejemplo:el partido terminará con la victoria de uno de los equipos - "12".
Los eventos intermedios también pueden ser muy diferentes: desde el número de saques de esquina en una de las mitades hasta la probabilidad de lesión de un jugador en particular en un cierto período de tiempo. Tote Las reglas incluyen otro tipo de resultado: hándicap. Si se adivina el evento, el coeficiente se tiene en cuenta en el cálculo; de lo contrario, es igual a 1 o se considera perdida toda la apuesta.
Total es un tipo de resultado separado. Esta es una apuesta cuantitativa. Ejemplo: "se marcarán menos de 3 goles en el partido" o "el árbitro dará más de 1 tarjeta roja en la segunda mitad". Uno de los resultados más rentables en términos de cuotas es apostar a la puntuación correcta.
Umbrales de depósito y ganancias
En las casas de apuestas, los límites de las apuestas iniciales pueden ser diferentes, pero en los últimos años se han nivelado más o menos. Así, el monto mínimo para concluir una transacción es de alrededor de $3 para una transacción ordinaria y de $0,5 para una exprés. En cuanto al sistema, el depósito de una parte del mismo debe ser a partir de 0,1 $.
A su vez, el sorteo de eventos deportivos tiene derecho a no aceptar apuestas por un monto superior al umbral de $1330. La mayor ganancia puede ser de hasta $13,300. En cuanto al coeficiente máximo, debe variar hasta 1000 puntos. Si supera este nivel, el pago se realiza de acuerdo con el umbral más alto: 1000. En el modo en línea, el monto de la apuesta no puede exceder el depósito del jugador.
Resultados de juegos y controversiassituaciones
Los resultados del totalizador deben ser 100% iguales a los resultados reales de los enfrentamientos. Los organizadores de apuestas toman los puntajes de los partidos, los autores y el tiempo de los goles marcados y otras estadísticas de fuentes oficiales: sitios web de federaciones profesionales de deportes regionales y asociaciones internacionales. En este caso, los corredores de apuestas deben tener en cuenta solo el resultado inicial.
Si el partido no se completó o se pospuso por tiempo indefinido, entonces su coeficiente es igual a 1.
Características por deporte
Bolsa de fútbol puede aceptar apuestas sobre el tiempo reglamentario y una mitad separada. Se tienen en cuenta los minutos añadidos por el árbitro. La segunda tarjeta amarilla al jugador se equipara al evento de "retirada". En la liga MLS, se añaden posibles prórrogas al tiempo reglamentario.
En el hockey, se pueden aceptar apuestas para determinados períodos. Sin embargo, la mayoría de las veces se tiene en cuenta el tiempo reglamentario.
En baloncesto, curling, fútbol americano y voleibol, se aceptan apuestas que incluyen la prórroga.
En tenis, se indica el total y el hándicap de cada partido por separado. En dobles, cuando se reemplaza a uno de los participantes del tándem, el coeficiente establecido es igual a 1.
En las apuestas de deportes de motor, se puede indicar tanto el ganador de la vuelta o de toda la carrera, como el líder de la calificación general. En tenis de mesa y bádminton, el total y el hándicap se indican en puntos.
Cálculo de ganancias
Las reglas del totalizador, además de determinar los coeficientes y las apuestas, también deben incluir el procedimiento para pagar apuestas en las que todos los resultados coincidieron. Después de todos los partidos del cupón, la casa de apuestas debe pagar del cupón a más tardar 90 minutos después de la deuda con el jugador. El cálculo del importe se realiza según la fórmula: “depósito” multiplicado por “coeficiente total”. Ejemplo: se apuesta $5. El ratio global es de 5,2 puntos. Por lo tanto, al final, las ganancias serán: 5 x 5,2=$26.
El sencillo también se calcula de acuerdo con la fórmula anterior. Las probabilidades de los partidos reprogramados e interrumpidos se tienen en cuenta, pero serán iguales a 1. Los partidos repetidos posteriormente no se tienen en cuenta en el cálculo.
Consejos útiles
No prestes atención a las probabilidades demasiado altas. Las oficinas de Tote a menudo las sobrestiman para eventos con una probabilidad mínima.
Antes de realizar una apuesta, debe analizar las estadísticas detalladas de sus oponentes: el historial de sus enfrentamientos, estado físico, motivación, resultados recientes, posiciones en la general calificación, etc. No se recomienda especificar demasiadas posiciones en el acumulador, incluso si es muy probable.
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