2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 05:33
Muy a menudo surge la pregunta: "¿Cómo dibujar una casa?" La forma más fácil que usan los niños y sus padres es una imagen plana. Es decir, dibujar un cuadrado o un rectángulo, una pared frontal frente al observador, encima de él: un techo triangular, ventanas, tuberías. Pero esta es la llamada "opción de los niños". ¿Y cómo dibujar una casa para que parezca más real? Aquí debería familiarizarse con varios conceptos científicos.
¿Cómo dibujar una casa en vista isométrica?
Por primera vez nos encontramos con este método cuando estudiamos trigonometría, así como en lecciones de dibujo. Al dibujar un cubo en las lecciones de trigonometría, obtenemos un aspecto visual casi real en una imagen tridimensional. Además, todos sus lados conservan el mismo tamaño, y el frontal incluso tiene ángulos rectos. El método de representar objetos en proyección isométrica se utiliza eningeniería mecánica al dibujar piezas en dibujos, en sistemas de diseño asistidos por computadora y en juegos de computadora.
Y dado que puedes dibujar una casa en una proyección isométrica utilizando el algoritmo para dibujar un cubo, debes comenzar con un cuadrado o un rectángulo: todo depende de cuál sea la pared frontal del objeto representado. A continuación, dibuje una pared trasera idéntica a la delantera, colocando su base ligeramente más alta que la pared frontal y moviéndola hacia la derecha o hacia la izquierda. El tercer paso será la conexión de las esquinas de cuadrados o rectángulos. Ahora debe eliminar las líneas auxiliares adicionales con un borrador. El techo también debe hacerse en proyección isométrica. Esto no será difícil para aquellos que ya se han encontrado con el algoritmo de tales construcciones. Por lo tanto, la cuestión de cómo dibujar una casa con un lápiz puede considerarse resuelta. ¡Pero aún así, algo en la imagen resultante no está del todo bien!
¿Cómo dibujar una casa?
La respuesta a esta pregunta la encontró el arquitecto italiano Brunelleschi en el siglo XV. Fue él quien llamó la atención sobre el hecho de que los objetos distantes parecían reducirse visualmente. Si comparamos un árbol que se encuentra a un metro del observador con el mismo árbol a una distancia de veinte metros, la diferencia será muy notable. ¿Y los rieles? Aquí están bajo nuestros pies, aparentemente paralelos entre sí. Pero si miras a la distancia, puedes ver que la distancia entre ellos está disminuyendo y disminuyendo. Al finalAl final, se lleva a cabo una transformación mística: ¡los rieles paralelos "se juntan" en un punto! Este punto se llama el "punto de fuga": todas las líneas paralelas se encuentran en él. Habiendo determinado la profundidad de proyección, es decir, la ubicación del punto de fuga de las líneas en relación con el objeto de la imagen, el artista construye un diseño del dibujo futuro. Un dato interesante es que el punto de fuga se puede ubicar muy lejos del lienzo en el que se planea la pintura. Luego dibujan (quizás mentalmente) todas las líneas. Deben converger exactamente en este punto. Por lo tanto, la pared trasera de la casa es más corta que la delantera. Pero la imagen sale más realista que con el método de dibujo basado en proyección isométrica.
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