2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 05:33
Un juego de cartas bastante joven y no demasiado simple "Deberts", cuyas reglas describiremos en nuestro artículo, está ganando cada vez más popularidad en Rusia. Ella tiene varias variedades que difieren entre sí en la cantidad permitida de jugadores. Con ellos, así como con pequeños trucos y sutilezas del juego, presentaremos al lector.
Resumen
En el juego "Deberts" las reglas son bastante simples y concisas, por lo que será muy fácil memorizarlas. Para un proceso emocionante, solo necesita una baraja de cartas ordinarias (32 piezas, sin seises). Dependiendo del tipo de juego elegido, puede haber de dos a cuatro participantes. Y su principal diferencia con otros juegos de cartas es que la antigüedad de las cartas de palos de triunfo y no triunfo no se construye de acuerdo con el orden estándar en absoluto. En el juego "Deberts" las reglas los alinean en el siguiente orden (de la carta más baja a la más alta):
- Palo de Trump - 7; ocho; dama; rey; diez; as; 9; jota.
- Palo sin triunfo - 7; ocho; 9; Jack; dama; rey; diez; as.
Para dominar las reglas de jugar "Deberts" juntos, debe recordar el requisito principal para ganar: anotar la cantidad de puntos requerida lo más rápido posible.
Inicio del juego
Entonces, comienza el juego de cartas "Deberts". Sus reglas sugieren que comienza con la entrega de cartas y la definición de una carta de triunfo. En la versión estándar se reparten 6 cartas. El derecho del primer movimiento se otorga exclusivamente al oponente del crupier. El siguiente jugador debe jugar una carta del mismo palo o una carta de triunfo.
Un momento interesante llega cuando la última carta sobre la mesa es una carta de triunfo. En este caso, el siguiente jugador que haga un movimiento deberá batir esta carta con la que sea más fuerte. Una carta más poderosa le da al jugador la capacidad de aceptar un soborno. Si el juego comenzó con una carta de triunfo, entonces el jugador con el palo de siete triunfos puede reemplazarla con otra carta, pero solo del palo que es un triunfo.
Moscú "Deberts"
El juego descrito tiene variedades de Moscú y Kharkov. El primero de ellos en Rusia es el más popular. Las reglas detalladas del juego en los "Deberts" de Moscú se describen a continuación. No hay condiciones particularmente retorcidas o difíciles aquí, por lo que el "Deberts" de Moscú es amado por casi todos los que lo han jugado alguna vez.
Por cierto, las reglas básicas del juego en "Deberts"cuatro jugadores no difieren significativamente de las reglas para dos o tres jugadores.
Comercio (inicio del juego)
La primera persona en repartir cartas se determina por el lote habitual, y todos los juegos de cartas subsiguientes son repartidos por los ganadores de los anteriores. Después de barajar cuidadosamente, determinar el palo de triunfo (la carta más alta) y repartir, la baraja se coloca en el centro de la mesa. Las reglas del juego en "Deberts" juntas (o en una composición diferente) permiten realizar muchos "tratos" interesantes.
Como se mencionó anteriormente, el oponente del que repartió comienza primero. Todos los jugadores ordenan un juego de triunfo. Aquí todos tienen derecho a hablar, el jugador puede decir: "Estoy jugando" o "Paso". El juego se considerará ordenado si sólo una persona de las presentes en la mesa de juego lo ha confirmado con la palabra "Jugando". Entonces debe anotar más puntos. Y si todos los jugadores aprobaron, entonces, a su vez, cada uno iguala cualquier otro palo para determinar una nueva carta de triunfo. Si todos se retiran nuevamente, la baraja pasa a manos de otra persona y comienza de nuevo.
Combinaciones de cartas
Por cierto, las reglas de "Deberts" son estrictas, pero bastante curiosas. Después de todo, de hecho, el interés en el juego desaparece rápidamente si ciertas leyes no están presentes en él.
Inmediatamente después del intercambio, se dibujan las bazas. Antes de eso, cualquier jugador puede anunciar con seguridad que tiene cualquier combinación que lo ayudará a ganar puntos extra. Como todo el mundo sabe, una combinación es una combinación especial de cartas. y un rivalpuede vencer fácilmente esta combinación con la suya, pero solo con la condición de que sea más grande. Como resultado, el mayor de ellos ganará y el jugador recibirá puntos.
En general, existen tres combinaciones principales:
- Cincuenta dólares. Hay 4 cartas del mismo palo seguidas.
- Tertz son 3 cartas seguidas del mismo palo.
- Bella - rey y reina de triunfo.
Y además de ellas, hay otras combinaciones de cartas que también pueden afectar la victoria del jugador.
Debes prestar atención al hecho de que cincuenta dólares es más que cualquier tercio. Si varios jugadores tienen combinaciones de la misma longitud, gana aquel cuya carta se lee de la carta más grande. La velocidad para declarar tu propia combinación será adecuada si la combinación de cartas para ambos jugadores es exactamente la misma.
Hay momentos en que varias combinaciones están presentes al mismo tiempo. Aquí solo se debe declarar el más antiguo de ellos, de lo contrario no se aceptará la declaración. El resto solo se puede anunciar si nadie más la interrumpe.
Broma
El sorteo también está presente en el juego "Deberts" para cuatro. Las reglas aquí son estándar, y el juego en sí será mucho más interesante si varias personas participan en él.
Los sobornos se juegan después del anuncio de las combinaciones o en su ausencia. Después del oponente del crupier, el movimiento pasa al último que tomó el soborno. Un movimiento debe ser solo una carta. La respuesta a la jugada del jugador anterior debe ser una carta del mismo palo, pero en su ausenciase permite cualquier tarjeta.
La canoa colgante es el mismo número de puntos finales para los jugadores. Luego, el oponente anota puntos para sí mismo, pero los puntos acumulados por el jugador simplemente se congelan y permanecen hasta el próximo juego (opcional). También se pueden sumar al jugador que consiga llevarse más puntos en la siguiente mano. Esto simplifica enormemente el juego para algunas personas, y para algunas, incluso más interés y deseo de ganar.
Si esta situación se repite dos veces, los jugadores tienen dos opciones:
- Juega la suma de todas las compras en el próximo juego.
- Juégalos alternativamente: el primero comprado en el siguiente juego y el segundo después.
En el caso de una canoa colgante, el jugador que pidió la carta de triunfo la última vez será el siguiente en repartir.
Puntos
Ganar puntos también está incluido en las reglas del juego en "Deberts". Básicamente, el juego continúa hasta 501 puntos. Se cuentan solo después de que se haya completado el sorteo. Debe contarlos en función de las combinaciones.
Seguro que mucha gente sabe jugar "Deberts". Las reglas del juego no son muy complicadas, por lo que podrás recordarlas rápidamente. Lo principal es poder contar correctamente el número de puntos. Por lo tanto, la sota del palo de triunfo cuenta como 20 puntos solo una vez. Además, hay puntos por trucos y combinaciones:
- Trucos: jota del palo regular - 2 puntos; señora -3; rey - 4; tarjeta 10 - 10 puntos; el truco más reciente - 10; As - 11; carta de triunfo 9 - 14 puntos; triunfojota - 20.
- Combinaciones: reina y rey del palo de triunfo o 3 cartas consecutivas del mismo palo - 20; 4 cartas seguidas del mismo palo - 50 puntos.
Sanciones
Sorprende a algunos jugadores en "Deberts" (sus reglas se presentan a su atención) la presencia de multas. Pero ningún juego sólido puede prescindir de varios castigos para los jugadores. Esto le da agudeza y emoción.
Entonces, cada jugador en su propio registro debe cumplir con la llamada regla del lápiz. Consiste en el hecho de que el jugador primero escribe puntos, luego deja un lápiz y solo después de eso retira las cartas contadas en la baraja.
Si un oponente pudo notar los puntos extra asignados a otro jugador, luego de señalarlo, tiene la oportunidad de anotar la diferencia por sí mismo. Estos puntos se deducen del engañador. Por supuesto, se corregirá un error de exactamente 100 puntos, pero el jugador no será sancionado por ello.
Una carta extra, además de reemplazar la primera carta de triunfo con un siete, es una compra. En caso de anuncio incorrecto (posiblemente accidental) del final del juego, la sanción será en forma de pérdida instantánea del juego.
Jarkov "Deberts"
Muchas personas conocen las reglas del juego en "Deberts" (Kharkiv). No solo los fanáticos del juego en sí, sino también otros amantes de los juegos de cartas lo han jugado al menos una vez.
Kharkov tiene un par de diferencias principales con el tipo habitual de Moscú:
- En el caso de dos combinaciones iguales, la carta que se anunció antesesto, no triunfo.
- El tercio de una carta de triunfo (solo un as) no es de ninguna manera el tercio más alto de todo lo que podría haber aquí.
Jugar hasta 301 puntos
Las reglas en el juego hasta 301 puntos difieren de otras variedades de "Deberets" en la cantidad de puntos que necesita anotar: no son 501, sino 301. Por supuesto, muchos intentaron experimentar y lograr otros resultados finales, pero aún así las reglas estándar siempre fueron mejores. Después de todo, han sido probados y verificados durante mucho tiempo por otros amantes de las cartas.
Corto
Como se mencionó anteriormente, el juego (cartas) "Deberts" se divide en varios tipos. En este caso, las reglas de la versión corta pueden parecer más simples en comparación con sus tipos anteriores.
Esta variación se juega de la misma manera que la de Moscú, pero hay algunas diferencias:
- El jugador con más puntos gana.
- Para dos y tres jugadores sin canoa - no importa cuál de ellos ordenó el palo de triunfo.
- Para dos y tres jugadores con una compra: el jugador que ordenó el triunfo perderá la apuesta doblada si obtiene menos puntos que los demás.
- Cualquier jugador puede ofrecer a su oponente que se rinda diciendo la palabra "dave". Pero esta propuesta debe ir acompañada de un cierto número de puntos. Dos veces seguidas, una persona no podrá proponer. Dave pasará a los jugadores por turno después de que el oponente acepte la oferta.
- Antes del juego hay una oportunidadNegociar un aumento de la apuesta para acordarlo entre todos los jugadores. Aquí puede usar no solo la aritmética, sino también la progresión geométrica.
Con cincuenta dólares
Esta opción también es popular entre los fanáticos del juego "Deberts". Las reglas para dos jugadores en esta variante no serán difíciles para nadie, por lo que puedes jugar no solo sentado en la mesa de casa, por ejemplo, sino también en un picnic.
El interés y principal característica de esta variedad es que entre la definición de un triunfo y la entrega de las tres últimas cartas, uno de los jugadores tiene derecho a ofrecer al segundo para anotar 50 puntos de una vez. Como resultado, el ganador será determinado por el mayor número de puntos anotados, pero la brecha entre los jugadores debe ser exactamente de 250 puntos.
Trío
Las reglas básicas del juego "Deberts" tres de nosotros no difieren mucho de las reglas estándar, pero hay algunos matices:
- El jugador que ordenó este juego eventualmente debe anotar un poco más de puntos que el resto. Si esto no fuera posible, entonces los jugadores que silben registrarán la compra a la mitad, y en caso contrario, cada jugador registrará solo sus puntos.
- Se deben agregar anuncios de puntos obtenidos, siempre que pase el mayor de ellos. Pero la persona que juega se verá obligada a interrumpir sus anuncios, porque solo en este caso registrará sus propios puntos.
- Al colgar bastón, los puntos se jugarán de la misma manera que en el juego de dos jugadores. Y después de la segunda canoa, todos los puntos de suspensión deben distribuirse por igual entre todossilbadores.
Se acabó el juego
Como puedes ver, en el juego "Deberts" las reglas son bastante interesantes e inusuales. Termina solo cuando uno de los jugadores ha anotado el número requerido de puntos. Pero debe esperar el momento en que acepta un soborno, mientras que el otro jugador no debe tener tiempo para hacer su movimiento. Después de la última baza del juego o al pujar, ya no se aceptará el anuncio de los puntos obtenidos. Y si dos o más jugadores alcanzan la cantidad requerida de puntos al mismo tiempo, el título de ganador se le otorgará al último que aceptó el soborno.
Estas son reglas un poco confusas, pero muy interesantes del popular juego de cartas. En compañía de dos o cuatro personas, siempre se usarán tarjetas, y "Deberts" ayudará no solo a pasar el tiempo, sino también a disfrutar comunicándose con amigos.
Reseñas
Todos los días, el juego de cartas descrito se extiende por ciudades y países. Y aunque todavía no todo el mundo sabe de su existencia, ya han aparecido jugadores habituales. En muchas empresas de amigos, "Deberts" incluso pudo superar al "Poker" favorito de todos. Tanto los jóvenes como las generaciones mayores a menudo se reúnen en pequeños grupos, toman cartas y juegan hasta el último empujón.
"Deberts" (discutimos las reglas del juego para cuatro, tres y dos en nuestro artículo) requiere atención, la capacidad de contar bien y una excelente memoria, por lo que cada vez hay más adeptos.
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